O apego Cultural pelos Jogos de RPG
Se pararmos pra pensar a quantidade de horas que um jogo de RPG pode ter, e a quantidade de coisas absurdas que se pode fazer em vastos mundos repletos de monstros e magia, não iremos conseguir se quer realizar metade das coisas que esses jogos são capazes. Mas levando em consideração que em 2001 o RPG estava praticamente em alta e com algumas reportagens duvidosas da Rede Globo sobre pessoas matando outras por causa das partidas de RPG de Mesa, ou a associado de pactos com o Diabo por causa do jogo Diablo II (????) feito pela Blizzard. Dungeon Siege 1 e sua expansão "Legends of Aranna" bateu de frente com seu Rival da época "Diablo II". E é sobre essas duas franquias que falarei hoje.
Não que o RPG já não fosse popular no inÃcio do Século XXI, mas definitivamente Diablo (2000 e 2001) e Dungeon Siege(2002 e 2003) trouxeram um público maior para a cena do RPG na época, e a popularização de Diablo, sendo o preferido da maioria, devido as notÃcias envolvendo o Jogo em alguns paÃses, a sua proibição em alguns outros paÃses e até mesmo a comparação com Dungeon Siege em alguns aspectos, fez com que a Blizzard dominasse uma boa parte do mercado na época.
Mas e Dungeon Siege? Jogo lançando pela Microsoft Games na época, saindo 1 ano depois da expansão "Lord of Destruction" de "Diablo II" , tinha gráficos melhores que seu concorrente, uma dificuldade maior, e ação do inÃcio ao fim, com algumas diferenças, mas praticamente a mesma coisa de um Point and click, que sempre foi a pegada de ambos os Jogos (mesmo que alguns fãs contrariem). E quais seriam essas diferenças?
Começando pelo sistema de NÃvel, que em Diablo II era o tradicional ganhar XP para passar de level e distribuir os pontos de Atributos e Skill. Já em Dungeon Siege, você evoluÃa seus nÃveis de habilidade que eram "Corpo a Corpo", "A Distância", " Magia Natural", e "Magia de Combate". E dependendo da sua arma equipada, você evoluÃa uma dessas habilidades, conforme o uso em combate com a arma equipada. Ou no caso das Magias, uma magia equipada em seu Livro de Magias.
Outra diferença eram as classes dos personagens, enquanto em Dungeon Siege isso era definido pelo jogador durante a Gameplay podendo alternar entre "corpo a corpo", "a distância" ou uso de "magias" ao longo do jogo, em Diablo II você escolhia sua classe e permanecia com ela até o fim. Limitado ao uso de certas Skills e Equipamentos especÃficos.
Em Diablo II você só pode controlar um personagem, porém existe um modo Co-Op com outros jogadores via LAN ou Internet. Já em Dungeon Siege, você poderia controlar até 8 personagens ao mesmo tempo, ou simplesmente controlar o seu enquanto os outros te seguiam e ajudavam na jornada heroica, com você podendo escolher seus equipamentos e o que cada um vai usar de habilidade para equilibrar o grupo.
Em Diablo também é comum o uso de portais e baús pra guardar itens, já em Dungeon Siege só vemos isso na expansão "Legends of Aranna". Fora isso, Diablo ainda apresentava um Mini-Mapa na tela para o jogador, em Dungeon Siege isso é meio inútil, pois só aparecia um "Mapa" apertando a tecla "TAB" e era mais pra observar o cénario de cima e montar uma estrategia de ataque, o que foi útil em alguns momentos decisivos do jogo, porem na expansão foi apresentado o Mapa-Mundi de Dungeon Siege, o que facilitou saber o progresso do jogo na expansão. Em Diablo II o progresso era separado por capÃtulos com determinadas Quests. Dungeon Siege também era separado por CapÃtulos e Quest, mas não se dava pra saber a dimensão do jogo só a partir disso como em Diablo II.
Todas essas mecânicas apresentadas, fizeram que cada jogo recebesse seu público especÃfico, foi se criando um apego por esses jogos a medida que novos jogos do gênero iam saindo influenciados por esses dois jogos. Dark Alliance que era baseado no universo de Baldur's Gates levou bastante das franquias citadas aos seus jogos, misturando um pouco de suas mecânicas, e o fato de controlar diversos personagens ao mesmo tempo, ou fazer uma jornada em grupo, foi decisivo para Dark Alliance. Sabemos que J-RPG's faziam isso antes, mas acredito que em Dungeon Siege isso foi levado além, e Diablo II influenciou bastante a trazer jogadores novos para o RPG, até mesmo o de Mesa, e adaptações de Dungeons and Dragons para RPG's eletrônicos, também foram grandes influenciadores, e até mesmo a produção desse tipo de Jogo no Ocidente, pois até então eram poucos jogos ocidentais de RPG. E você, já jogou um dos jogos citados? Qual foi sua primeira experiência com um Jogo de RPG?


