Jogos de Computadores: Início e Evolução

21:21 Phelipe Almeida 0 Comments








Os jogos eletrônicos vieram como uma das formas de diversão mais incríveis já feitas até hoje. Com os primeiros vídeo games surgindo na década de 70, os vídeo games caseiros e casas de Fliperama faziam um.enorme sucesso, nessa mesma época a era dos vídeo games quase que acabou graças a Atari. Nos anos 80 com a evolução dos computadores, e o início das vendas de computadores domésticos como o Apple I, Apple II e computadores da IBM, alguns caras começaram a pensar "Por que não criar jogos para essas máquinas também?" E então com o surgimento de Jogos cada vez mais incríveis para os Computadores, como Doom, Civilization, Sim City, Warcraft, Fallout, The Elder Scroll, e muitos outros, o mercado de jogos passou a aderir os computadores e a cada ano surgia diversos jogos. Com a facilidade de se melhorar as peças, ou montar uma máquina totalmente capaz de rodar até o melhor jogo do ano, as pessoas aos poucos começaram a preferir os computadores para jogar, com a chegada da internet no final da década de 90, jogos focados em uma interatividade online com diversas pessoas ao mesmo tempo fizeram com que a venda de.computadores crescesse de uma maneira absurda, e com o passar dos anos o preço dos computadores caindo cada vez mais, fez com que 9 entre 10 famílias tivesse ao menos um computador dentro de casa.

O mais incrível disso tudo é que jogos lançados para vídeo game agora eram lançados também em versões diferentes para computador, com gráficos melhores, jogabilidade adaptada e até mesmo conteúdos exclusivos, porém com a evolução da internet e a facilidade de baixar esses jogos "de graça" fez com que alguns jogos tomassem medidas anti-pirataria, onde o jogador conseguia instalar, mas.não jogar, pois pedia o CD original dentro do leitor de CD. Levando hackers a criarem arquivos executáveis do jogo que burlavam esse tipo de bloqueio, os chamados "Crack". Pensando nisso e no fato de seus jogos serem extremamente pirateados, a Rockstar Games no lançamentos de GTA IV para computador em 2008, colocou uma medida de proteção que fazia com que mesmo que o jogo seja desbloqueado pelo "Crack", após 30 segundos de gameplay, a câmera ficava toda maluca, balançando como se o protagonista tivesse bêbado, o que irritou muitos jogadores e fez com que a compra do jogo fosse obrigatória.



Porém quando Doom foi lançado em 1993, revolucionou não só por trazer um jogo incrível em 3 dimensões, bem, pelo menos foi o que achamos, até hoje. Na verdade era só uma melhoria do sistema 2.5D usado em Wolfstein 3D, onde o mapa é desenhado de cima em perspectiva 2D, e o raio de visão de personagem mais iluminação, criavam o cenário em "3 dimensões" que o jogador via. Em Doom isso foi levado além, continuando sendo 2.5D, porém agora era possível criar ambientes fechados e até mesmo janelas que faziam o ambiente mais realista, além de diferenças de altura pelo cenário. Mas não foi só isso que Doom trouxe de revolucionário, e sim um sistema anti-pirataria, responsável por ser o percurso de Plataformas como Steam e Origin. O jogador podia baixar o Doom de graça, e jogar algumas fases, porém se o jogador quisesse terminar o jogo, ele poderia comprar o jogo pela internet e baixar o restante do jogo. Desta forma, Doom vendeu absurdamente bem, foi um sucesso estrondoso e ninguém precisou piratear o jogo, até por que o preço dele era bem em conta pra sua época e pelo fato de ser digital. Além disso, Doom foi responsável por introduzir o modo Multiplayer em jogos FPS da sua época em diante.

O que é mais marcante de jogos dos anos 90 e começo de 2000 é que os gráficos variavam muito e foram evoluindo extremamente rápido, mais rápido que a industria de vídeo games. Seu computador podia ser o melhor do ano, mas se saísse um jogo no ano seguinte, dificilmente seu PC rodaria. Diferente de hoje que é possível rodar vários jogos lançamentos com o mesmo padrão de máquina Gamer montável de hoje em dia. Além disso, abriu portas para diversos desenvolvedores criarem jogos para computadores, lançando assim um mercado que ficou conhecido como "Indie", mas isso é papo pra outro artigo futuro aqui da SkyPOP.