Homem-Aranha: 1991

23:20 Phelipe Malek 0 Comments

Nada melhor do que relembrar um dos primeiros jogos do papa mosca nos fliperamas em 1991.

Sendo um jogo do papa mosca, a Gata Negra é bem inserida no jogo, mas os outros dois são moscas no rio, a Sega viajou muito ao escolher o viadinho, Gavião Arqueiro, e o Príncipe Submarino Namor, mesmo eles sendo do mesmo universo da Marvel, eles não combinam e nem ajudam em nada no jogo, dois personagens realmente fracos e que não tem nada a ver com o universo do Homem Aranha.



Todos os quatro personagens são bem parecidos e possuem os mesmos golpes. Afinal, são apenas dois botões: um de pulo e outro pra porrada. Ao apertar os dois juntos, solta-se um poder especial característico do herói usado (que obviamente consome energia – o Aranha solta teia, a Gata uma corda com arpão, O Gavião flechas e Namor solta raios pelas mãos) ideais para ataques à distância. É possível ainda dar uma voadora e uma “balançada” (com o Aranha e a Gata – os outros dois dão um tipo de voadora mais longa) e atravessar a tela, comando esse que nem sempre funciona.


A Gata me parece ser um pouco mais ágil do que os outros três (no mundo dos quadrinhos ela seria mais ágil apenas que o Gavião), eu pelo menos só jogava com ela naqueles bons tempos, já que achava o design do Aranha meio esquisito (tá meio corcunda) e não ia com a cara dos outros dois.



Se a galeria de heróis não foi bem escolhida, o mesmo não pode ser dito para a seleção dos vilões presentes no jogo, com a presença de vários inimigos clássicos do teioso, como o Lagarto, Electro, Escorpião, Duende Verde, Duende Macabro, Homem-Areia, Dr Octopus, Venom, o Rei do Crime e como vilão final, Doutor Destino. Os mais chatos e difíceis são o Duende Verde e o Doutor Destino (que como bom chefão final, apelão, que se preze, aparece umas três vezes e quando você o derrota eis que aparece, logo em seguida, mais uma luta contra três Venoms – e só o verdadeiro perde energia quando leva porrada… apelão é pouco).



O jogo não possui nenhuma grande história, o Doutor Destino por meio dos outros vilões menores deseja se apoderar de uma tabuleta com poderes mágicos, para aumentar os seus poderes e assim conquistar o mundo (óh, que original). O Aranha e os outros heróis devem impedir que isso aconteça, passando por quatro estágios (subdivididos em duas ou três partes) com uma boa variedade de cenários como ruas, becos, prédios, dirigíveis, montanhas, parques e a fase final do castelo do Dr. Destino na Latvéria.